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게이머=호구? 게임회사가 공정위에 벌금 현질한 사연

이래서 아무리 현질해도 아이템이 안 나오던 거야..?

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에잇! 이번에도
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또 무슨 짓을 벌인 거야?
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오늘 모바일 게임에 5만원 현질했거든
랜덤상자 다섯 개나 깠는데 죄다 잡템만 나옴ㅠ
더불어 게임도 망했음
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야야 동작그만
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아직 그 기사 안 봤니?
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공정거래위원회가 넥슨, 넷마블, 넥스트플로어 등
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게임회사 3곳에 "확률형 아이템을 허위, 과대 광고했다"며 징계했자나
5% 정도는 된다며!!
이거 사기 아니냐? 내 돈 물어내ㅠㅜㅜ
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ㅉㅉ 진짜 그 확률을 믿은 거야? 순진하긴
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'3N'으로 불리는 국내 3대 게임사 중 두 곳도 껴 있어
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바로 넥슨이랑 넷마블!
헐 이렇게나 돈을 버는데도???
소위 '4차 산업 혁명의 중심'이란 기업들이
가난한 게이머들의 지갑을 삥뜯어?!
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ㅇㅇ 공정위가 문제 삼은 징계 내용 & 벌금은 대충 이래
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텍스트 압박 ㅠ
핵심만 뽑아서 알려줄래?
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ㅇㅋ 먼저 넥슨!
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'서든어택'은 퍼즐을 모으면 보상을 주는 확률형 아이템을 판매하면서
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정작 유저들에게 '퍼즐 조각마다 획득 확률이 다르다'는 걸 안 알려줬대
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게다가 '카운터 스트라이크 온라인2'는
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유저가 구매한 아이템이 맘에 안 들 경우
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언제 어떻게 환불, 보상받을 수 있는지에 관한 정보를 오랫동안 고지 안 했어
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벌금 액수로 따짐 이게 가장 높음(벌금 9억4500만원)
그럼 넷마블은?
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'몬스터 길들이기' 알아?
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0.0005~0.008%의 확률을 '1% 미만'이라고 퉁쳐서 광고했음
'모두의 마블'도 걸렸네 ㅠ
항상 얻을 수 있는 캐릭터를
'이벤트 기간에만 획득할 수 있다'고 허위 홍보(벌금 5000만원)...
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ㅇㅇ 게임회사마다 징계 사유는 제각각이지만
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공통적으로 ‘가챠’라고 불리는 '확률형 아이템'에 문제가 있어
가챠?
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돈 넣고 손잡이 돌리면
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캡슐 장난감이 굴러나오는 자판기 있자나?
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아하~ 랜덤박스, 미스터리 박스 같은 거임?
운 좋으면 5000원 현질해서 5만원짜리 개이득을 보기도 하지만
재수 없으면 500원짜리만 줄기차게 떨어지는 복불복 시스템!
돌아보니 난 늘 재수가 없었구나!

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ㅇㅇ 이 시스템을 두고 전 세계적으로 사행성 논란이 끊이지 않잖음?
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그런데 이번 공정위의 조치는 지나치게 너그러워....
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'몬스터 길들이기' 마구마구' '데스티니 차일드' 등
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확률형 아이템의 획득 확률을 허위 표기한 경우엔
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고작 벌금 500만원만 부과했거든;;;
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왓??????!
명백히 소비자를 기만한 건데 너무 약소한 처벌 아니냐?
특히 과금 유도로 악명높았던 넷마블은
지난해 2조4248억원이란 사상 최고의 매출을 올렸자나!
그런데 겨우 벌금 500만원???
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그러니까 내 말이!
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공정위 관계자는 "사행성 논란이 있는 만큼
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역대 최고 수준 과징금을 부과했다"지만 이걸론 부족해...
이번 징계에 대한 3사의 반응은 어때?
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대체로 잘못을 수용하는 분위기야
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하지만 공정위 결정에 어떻게 대응할지 검토하겠다며 좀 억울해하는 눈치임...
에휴
아무리 돈이 좋다지만 이건 좀 심했다
재밌자고 하는 게임이 어느새 도박이 된 느낌;;;
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게임 속에 유료 아이템을 추가하는 건 이미 게임업계의 대세임...
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요즘엔 PC, 비디오 게임들도
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확장팩, 시즌 패스 등 유료 추가 콘텐트를 만들어서 파니까;;
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그러고 보니 아주 좋은 해외 사례가 있었네!
EA의 온라인 FPS 게임 ‘스타워즈:배틀프론트2’
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그러치! 게임 자체를 5만~6만원에 판매하면서
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은근슬쩍 '유료 랜덤박스' 시스템까지 도입했다가
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유저들에게 뭇매를 맞았지;
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현질 여부에 따라 게임 플레이에 큰 영향을 줬으니 당연...
ㅇㅇ 결국 '스타워즈' 판권사인 디즈니의 성화에 못 이겨 결제 시스템을 수정했잖아...
국제, 정치적으로도 큰 이슈가 됐었음 ㅋㅋ
벨기에에선 게임위원회 뿐 아니라 법무부 장관까지 나서서
“확률형 아이템은 명백한 도박 행위이며 유럽에서 없어져야 한다”고 했고...
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크리스 리 미국 하와이 의원은 랜덤박스 등
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‘유사도박 요소가 포함된 게임'을 21세 미만 유저가 플레이할 수 없게
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규제하는 법안을 발의, 게임업계와 마찰을 빚기도 했지
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ㅋㅋ 그러고 보면 '옵치'(오버워치), '배그'(배틀 그라운드)처럼
캐릭터 외모에만 영향을 주는 유료 스킨 판매는 양반 축에 드네 ㄷㄷ
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ㅇㅇ 게임회사가 판매하는 유료 아이템이 유저들에게 만족감과 재미를 주는 건 나도 ㅇㅈ
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하지만 돈벌이가 전부여선 결코 안 되지
지난해 우리나라 게임 시장 규모가 11조원을 돌파했다며?
이런 불공정한 이윤 추구로 국내외 유저들의 원성을 사다간
아예 주도권을 해외에 뺏기고 폭망할 수 있겠음
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ㅇㅇ 이미 지난해 국내 출시된 중국 모바일 게임들이 벌써 2000억원을 벌어갔대;;
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게임이 잘나간다고 좋아할 게 아니라
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유저들에게 지속적으로 양질의 서비스를 제공하는 게임회사가 많아졌음 좋겠당

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