이거 '국민게임'으로 인정하면 최소 20대 후반!

조회수 2018. 4. 11. 08:58 수정
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우리가 매일 보고 듣고 먹고 느끼는 모든 게 경제입니다.
출처: 스타크래프트 공식홈페이지
치트키 줄줄 외고
방과 후 피씨방에 들러
친구와 스타크래프트
대결했던 기억…

(최소 20대 후반! ㅋㅋ)
치트키란?
게임에서 특수한 능력을
얻게 하는 입력어

미국 게임사 

블리자드가 개발한

스타크래프트가 

20주년을 맞았습니다!

출처: giphy

스타크래프트는

테란·저그·프로토스 등 

3가지 종족이 우주를 놓고

쟁을 벌이는 내용으로


1998년 출시된 

PC 온라인게임입니다!

출처: 스타크래프트 공식홈페이지

다양하고 정교한 전략,

빠른 속도감과 

화려한 그래픽으로

단숨에 게임 팬들의

승부욕을 자극했죠!


스타크래프트는

출시 1년도 채 안 된 기간에

전 세계에서 150만장이 팔리며

'그해 가장 많이 팔린 게임'

등극했는데요.

특히 한국에서

열풍이 대단했습니다.


스타크래프트 시리즈

전 세계 누적 판매량 

1100만장 중

400만장이 한국에서 

팔렸다는 사실!

출처: tvn '내일 그대와' 캡처

이 게임이 

만들어낸 경제효과를

'스타크노믹스'라고 할 정도로

국민게임이었습니다.


한국게임학회장을 지냈던

이재홍 숭실대 교수는

스태크래프트를

'젊은 세대의 탈출구'라고

분석했습니다.

출처: 스타크래프트 공식홈페이지
한국이 IMF 위기를 겪으면서 젊은 세대가 사회적·경제적 불안감을 가지고 있었지만 스타크래프트가 이들에게 위안을 선사했습니다.
스타는 혼자서 하는 게임이 아니기에 `누군가 나와 함께하고 있다`는 인식을 줘 외로움을 느끼지 않게 했죠.

출처: 스타크래프트 공식홈페이지

전용준 캐스터는

'e스포츠의 가능성'을 보여주고

경제적 가치를 입증한 

게임이라고 설명했습니다.

스타크래프트 이후에 프로라는 이름을 붙일 만한 선수, 대회라는 이름을 붙일 만한 대회, 방송사라고 부를 만한 방송사, 해설자라고 말할 수 있는 직업 등이 생겼습니다.
스타크래프트라는 종목이 지금의 e스포츠산업의 모태이자 뿌리라고 생각합니다.

출처: 스타크래프트 공식홈페이지

스타크래프트의 인기가

10년 전만은 

못하다 할지라도


블리자드는 지난해

'스타크래프트: 리마스터'를 

발표하는 등

여전히 건재합니다.

응답하라 1998!


스타크래프트 스무살 생일은

그저 한 게임의 역사가 아니라


동고동락했던

플레이어들의 성장기라는

생각이 듭니다 :)

이선희·이석희 기자 /

신경희 에디터


관련 기사 : 응답하라 1998!…스타크래프트 20년의 추억에 `울컥`
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