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'리니지'의 전설이 다시 시작됐다

조회수 2017. 1. 16. 10:24 수정
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매경인사이드 - 1분간 주목하면 경제가 보인다.

2000년대 폭발적인

인기를 끌었던 게임.


밥도 안 먹고, 잠도 안 자고

이 게임만 한다는

'폐인'을 수없이

양산해냈던 게임.

출처: KBS2 '남자의 자격' 캡처
연예인 김수용씨가 '현피'까지 하게 만든 그 게임!

바로 전설의'리니지'

모바일 버전

'리니지2 레볼루션'으로

(이하 레볼루션)

돌아왔습니다!


레볼루션의

초반 반응이 뜨겁습니다.


출시 첫달 매출이

무려 1000억을 돌파했다네요!

출처: giphy
'돈이 아주 콸콸 쏟아지는구만'

중국에서도 잘 나가는

게임의 월 매출이

50억 원 정도라고 하니


한국 게임 시장의 위력이

어느 정도인지

짐작 가시나요?


게임 업계에서는 

이 같은 폭발적인 반응에 대해


'리니지'라는

지식재산권(IP) 파괴력에다

넷마블이 갖고 있는

게임 운영능력이

결합된 결과로 보고 있습니다.

출처: MBC '우리 결혼했어요' 캡처
'우리 둘이 결합하니까 힘이 장난 아니네'

2003년 출시된 '리니지2'의 경우

PC 사양을 끌어올릴 만큼

엄청난 인기를 끌었습니다.


당시 이 게임을

즐기던 사람들이

고사양 스마트폰을 보유한

장년층으로 성장하면서

이용자 구매력도

기대 이상이라는 분석입니다.


여기에 게임 플레이를

방해하지 않으면서도

아이템을 적절히

유료화하는 넷마블의

밸런스 잡힌 운영능력

한몫하고 있습니다.

출처: MBC '무한도전' 캡처

증권업계에서는 넷마블이 

10조원 기업가치를 목표로

상장을 추진하고 있다

소문이 파다합니다.


만약 레볼루션이

지금처럼 호조를 거둔다면

연간 1조원 이상

매출을 올리면서

기업가치를 끌어올리는 것도

가능하다는 분석입니다.

출처: 매일경제DB

단일 모바일 게임으로

돌아온 왕, 레볼루션.


또 한 번의

'리니지 신화'가  시작됐습니다.

관련기사: 모바일 휩쓴 리니지 복고 열풍

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